![]() 作者: 戈德 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2005-6 页数: 399 定价: 46.0 装帧: 平装 ISBN: 9787121012228 内容简介 · · · · · ·本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 |
![]() 作者: 戈德 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2005-6 页数: 399 定价: 46.0 装帧: 平装 ISBN: 9787121012228 内容简介 · · · · · ·本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 |
书很好,很值得
这是需要耐心
上周培训老师推荐的
期待内容,好想赶紧开始看