![]() 作者:Steve Freeman/Nat Pryce 出版社: 机械工业出版社 译者:王海鹏 出版年: 2010年8月 页数: 253 定价: 45.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787111304258 内容简介 · · · · · ·《测试驱动的面向对象软件开发》采用通俗易懂的比喻,众所周知的编程语言,短小精悍的工作实例,深入浅出的分析处理——仿佛在和几位世界级的编程高手一边喝茶,一边聊天,循序渐进地让读者在不知不觉中进入编程的最高境界。即使是刚刚入门的初学者,也会从中找到读书的乐趣,因为可以从一开始就找到开启面向对象开发大门的钥匙;随着经验的积累,编程水平的提高,再来看这本书,用不同的视角重新审视程序,又会体会到更深层的编程哲学。 本书是编程爱好者的启蒙指南,更是系统分析人员、测试人员、程序设计人员、软件开发人员以及面向对象程序研究人员等专业人士革新编程思想的必备手册。 作者简介 · · · · · ·Steve Freeman和Nat Pryce是独立的软件顾问,他们是英国的敏捷软件开发先锋。他们都曾在一些行业和组织机构中工作过:电信业系统开发、金融业、体育新闻报道和市场传播、IBM的薄膜包装应用、工业和学术研究机构等。他们是伦敦XpDay的创始人和组织者,经常出席和组织国际会议。Steve和Nat是几个有影响的开源项目的贡献者,这些项目支持TDD。在2006年,他们共同获得了敏捷联盟的Gordon Pask奖。他们住在英国伦敦。 目录 · · · · · ·对本书的赞誉译者序 序 前言 作者简介 致谢 · · · · · ·() 对本书的赞誉 译者序 序 前言 作者简介 致谢 第一部分简介 第1章测试驱动开发的要点 1.1软件开发是一个学习过程 1.2反馈是基本工具 1.3支持变化的实践 1.4测试驱动开发简介 1.5大局 1.6用户场景测试 1.7测试的级别 1.8外部品质与内部品质 第2章测试驱动开发与对象 2.1对象之网 2.2值与对象 2.3对象通信 .2.4吩咐,不要问 2.5但有时要问 2.6对协作的对象执行单元测试 2.7用模拟对象支持TDD 第3章工具介绍 3.1如果您已了解这些框架,可以跳过本章 3.2JUnit 4简介 3.2.1测试用例 3.2.2断言 3.2.3预期异常 3.2.4测试装置 3.2.5测试执行者 3.3Hamcrest匹配器和assertThat() 3.4jMock2: 模拟对象 第二部分测试驱动开发过程 第4章启动测试驱动循环 4.1简介 4.2先测试一个可行走的骨架 4.3决定行走的骨架的形状 4.4创建反馈源 4.5尽早暴露不确定性 第5章保持测试驱动循环 5.1简介 5.2每个特征都从一个验收测试开始 5.3分离测量进度的测试和捕捉回归 错误的测试 5.4从最简单的成功场景开始测试 5.5编写您愿意读的测试 5.6看着测试失败 5.7从输入开发到输出开发 5.8针对行为进行单元测试,而非针对 方法 5.9聆听测试 5.10调整循环 第6章面向对象风格 6.1简介 6.2为可维护性而设计 6.3内部与同级的比较 6.4没有“与”、“或”、“但是” 6.5对象同级构造型 6.6组合比它的部分之和更简单 6.7上下文无关性 6.8正确地隐藏信息 6.9固执己见的观点 第7章实现面向对象设计 7.1先写测试怎样有助于设计 7.2通信比分类更重要 7.3值类型 7.4对象来自何处 7.4.1分解 7.4.2萌芽 7.4.3打包 7.5利用接口确定关系 7.6接口也要重构 7.7组合对象以描述系统行为 7.8迈向更高层的编程 7.9关于类 第8章基于第三方代码构建 8.1简介 8.2只模拟您拥有的类型 8.2.1不要模拟您不能修改的类型 8.2.2编写一个适配层 8.3在集成测试中模拟应用对象 第三部分工作的例子 第9章委托开发一个拍卖狙击者 9.1从头开始 9.2与一次拍卖通信 9.2.1拍卖协议 9.2.2XMPP消息 9.3安全实现目标 9.4这不是真的 第10章可行走的骨架 10.1从壁橱中取出骨架 10.2我们的第一个测试 10.3一些初始选择 10.3.1用户场景测试 10.3.2准备开始 第11章通过第一个测试 11.1构建测试的装配 11.1.1应用执行者 11.1.2伪造的拍卖 11.1.3消息代理 11.2测试失败和通过 11.2.1第一个用户界面 11.2.2显示狙击者状态 11.2.3连接到拍卖 11.2.4从拍卖接收回应 11.3必需的最小实现 第12章准备竞拍 12.1对市场的介绍 12.2针对竞拍的测试 12.2.1从测试开始 12.2.2扩展伪造的拍卖 12.2.3令人吃惊的失败 12.2.4由外至内开发 12.2.5对细节的无限关注 12.3AuctionMessageTranslator类 12.3.1提取出一个新类 12.3.2第一个单元测试 12.3.3完成用户界面循环 12.3.4我们实现了什么 12.4解析价格消息 12.4.1引入消息事件类型 12.4.2第二个测试 12.4.3发现进一步的工作 12.5完成工作 第13章狙击者发出竞拍出价 13.1引入AuctionSniper 13.1.1一个新类及其依赖关系 13.1.2关注、关注、关注 13.2发送竞拍出价 13.2.1Auction接口 13.2.2AuctionSniper发出竞拍出价 13.2.3利用AuctionSniper成功竞拍 13.2.4用户场景测试通过了 13.3整理实现 13.3.1提取出XMPPAuction 13.3.2提取用户界面 13.3.3整理翻译者类 13.4延迟决定 13.5自然发生的设计 第14章狙击者赢得拍卖 14.1先写一个失败的测试 14.2谁知道竞拍者 14.3狙击者还有话要说 14.4狙击者需要某种状态 14.5狙击者获胜 14.6取得稳定的进展 第15章迈向真正的用户界面 15.1更现实的实现 15.1.1接下来我们该做什么 15.1.2替换JLabel 15.1.3还是很丑 15.2显示价格细节 15.2.1先写一个失败的测试 15.2.2狙击者送出状态 15.2.3展现竞拍狙击者 15.3简化狙击者事件 15.3.1跟着感觉走 15.3.2重新确定sniperBidding()的目标 15.3.3填入数字 15.4更进一步 15.4.1转换胜利和失败 15.4.2修整表模型 15.4.3面向对象的列 15.4.4缩短事件路径 15.5最后润色 15.5.1针对列标题的测试 15.5.2实现TableModel 15.5.3目前已足够 15.6短评 15.6.1单一职责 15.6.2软件微创手术 15.6.3程序员过敏症 15.6.4庆贺思维转变 15.6.5这不是唯一的解决方案 第16章狙击多项物品 16.1针对多项物品的测试 16.1.1两件物品的故事 16.1.2ApplicationRunner类 16.1.3偏离主题,改进失败信息 16.1.4重新设计Main的结构 16.1.5扩展表模型 16.2通过用户界面添加物品 16.2.1更简单的设计 16.2.2更新测试 16.2.3添加一个动作条 16.2.4设计时刻 16.2.5另一层次的测试 16.2.6实现UserRequestListener 16.3短评 16.3.1取得稳定的进展 16.3.2TDD的秘密 16.3.3发布它 第17章分解Main 17.1发现角色 17.2提取Chat 17.2.1分离Chat 17.2.2封装Chat 17.2.3编写一个新测试 17.3提取Connection 17.4提取出SnipersTableModel 17.4.1狙击启动者类SniperLauncher 17.4.2狙击组合 17.5短评 17.5.1增量式架构 17.5.2三点不动 17.5.3动态设计的同时也进行静态设计 17.5.4对notToBeGCd的另一种修复方法 第18章填充细节 18.1更有用的应用 18.2适可而止 18.2.1引入落后状态 18.2.2第一个失败的测试 18.2.3输入停止价格 18.2.4传送停止价格 18.2.5约束AuctionSniper 18.3短评 18.3.1增量式设计用户界面 18.3.2其他建模技术也有用 18.3.3领域类型比字符串好 第19章处理失败 19.1如果它不能工作 19.2检测失败 19.3显示失败 19.4断开狙击者 19.5记录失败 19.5.1填充测试 19.5.2翻译者中的失败报告 19.5.3生成日志消息 19.5.4完成这次开发循环 19.6短评 19.6.1 “切香肠的逆过程”式开发 19.6.2用一些小方法来表达意图 19.6.3日志也是一项功能 第四部分可持续的测试驱动开发 第20章聆听测试 20.1简介 20.2我需要模拟一个不能替换的对象 20.2.1单例是依赖关系 20.2.2从过程到对象 20.2.3隐式依赖也是依赖 20.3记日志是一项功能 20.3.1通知而不是记日志 20.3.2但这种想法很疯狂 20.4模拟具体的类 20.5不要模拟值类型 20.6膨胀的构造方法 20.7令人困惑的对象 20.8太多依赖关系 20.9太多预期 20.10测试会告诉我们什么 第21章测试可读性 21.1简介 21.2测试名称描述功能 21.3规范的测试结构 21.4精简测试代码 21.4.1用结构来解释 21.4.2利用结构来共享 21.4.3强调正面 21.4.4代理给从属对象 21.5断言和预期 21.6具体值和变量 第22章构造复杂的测试数据 22.1简介 22.2测试数据建造者 22.3创建一些类似的对象 22.4组合建造者 22.5利用工厂方法强调领域模型 22.6从使用的角度消除重复 22.6.1首先,消除重复 22.6.2然后,让游戏升级 22.7沟通第一 第23章测试诊断 23.1要的就是失败 23.2小、专注、良好命名的测试 23.3解释性断言消息 23.4利用匹配器对象来突出细节 23.5自描述的值 23.6明显的预装值 23.7跟踪者对象 23.8明确断言预期得到满足 23.9诊断是一级功能 第24章测试的灵活性 24.1简介 24.2针对信息测试,而非针对表示方法 24.3准确断言 24.4准确预期 24.4.1准确的参数匹配 24.4.2允许和预期 24.4.3忽略不相关的对象 24.4.4调用次序 24.4.5jMock States的威力 24.4.6更为自由的预期 24.5“豚鼠”对象 第五部分高 级 主 题 第25章测试持久性 25.1简介 25.2隔离影响持久状态的那些测试 25.3明确测试的事务边界 25.4测试一个执行持久操作的对象 25.5测试对象能够持久 25.5.1来回转换持久对象 25.5.2来回转换相关的实体 25.6但数据库测试很慢 第26章单元测试与线程 26.1简介 26.2分离功能和并发策略 26.2.1并发地搜索拍卖 26.2.2引入Executor 26.2.3实现AuctionSearch 26.3对同步进行单元测试 26.3.1针对AuctionSearch的压力测试 26.3.2两次修复竞争条件 26.4对被动对象进行压力测试 26.5同步测试线程和后台的多线程 26.6单元压力测试的局限性 第27章测试异步代码 27.1简介 27.2取样或监听 27.3两种实现 27.3.1捕获通知 27.3.2轮询变更 27.3.3超时 27.3.4改进探测类 27.4轻易成功的测试 27.5错过更新 27.6测试没有效果的活动 27.7区分同步和断言 27.8事件源外部化 后记模拟对象简史 附录AjMock2速查手册 附录B编写Hamcrest Matcher 参考文献 · · · · · · () |
文字却通俗易懂
都值得一看。
讲的特别好
世界变得更立体。