![]() 作者:【日】玉树真一郎 出版社: 北京联合出版公司 出品方: 未读 译者:连宜萍 出版年: 2015-2 页数: 256 定价: 36.80 装帧: 平装 ISBN: 9787550242654 内容简介 · · · · · ·超级电玩任天堂Wii的创意是怎么产生的? ——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、开心得像在家里吃火锅那样的游戏产品! 但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的! 从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案! 只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案! 作者简介 · · · · · ·玉树真一郎,1977年生,以程序员身份进入任天堂,后转为策划人员。是全球销量高达1亿台的游戏机Wii的策划负责人,参与了Wii从最初确定概念到软件、硬件、网络服务的全部策划及开发工作,被称为“Wii的传道士”以及“发表最多Wii作品的大师”。2012年离开任天堂回到家乡青森县八户市成立自己的事务所。 目录 · · · · · ·前言第一部 向下探索──什么是概念? 01 从迷雾中出发──概念与创造 02 勇士的登场──概念中的概念 03 冒险的伙伴──创造的步骤 04 高挂旗帜──概念的形式 · · · · · ·() 前言 第一部 向下探索──什么是概念? 01 从迷雾中出发──概念与创造 02 勇士的登场──概念中的概念 03 冒险的伙伴──创造的步骤 04 高挂旗帜──概念的形式 05 恶魔的低语──“好”是什么? 06 赐予翅膀──愿景 07 最初的约定──要素 08 以“什么”达成“什么”──概念 第二部 向上成长──产生概念的具体程序 09 从哭声中诞生──由口出恶言变成“喜欢” 10 捣蛋鬼的智慧──通过逆转进行“改变” 专栏1 献给勇士的九个“逆转”例题 11 寻找星座──群组化后就能“理解” 12 口耳相传──为了“完成”而故事化 13 挑战黑影──完成概念 186 专栏2 孤独的考验 概念工作如果失败了 第三部 向前迈进──如何应用概念? 14 充满心愿──从概念到设计 15 勇士──概念的宿命 后记 · · · · · · () |
一季一寂思年华,繁华落尽惹尘埃!
非常棒
力荐
开始看的很有意思