![]() 作者:[美]John Ray 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Sams Teach Yourself IOS 7 in 24 Hours, 5th Ed. 译者:李佩乾 出版年: 2014-5-1 页数: 628 定价: CNY 89.00 装帧: 平装 丛书: 入门经典 ISBN: 9787115354716 内容简介 · · · · · ·《iOS 7应用开发入门经典(第5版)》基于Apple最新发布的iOS 7编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具;设计及美化用户界面;使用切割工具创建按钮模板;利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器;使用表视图和分割视图导航结构化数据;读写和显示数据;使用自动布局创建自适应用户界面;播放和录制多媒体;使用地图、地理编码和定位功能;使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向;创建通用应用程序;编写支持后台处理的应用程序;跟踪和调试应用程序等主题。 《iOS 7应用开发入门经典(第5版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。 作者简介 · · · · · ·John Ray当前是俄亥俄州立大学科研信息系统办公室(Office of Research Information Systems)主任。他在Macmillan、Sams和Que出版了大量图书,其中包括Using TCP/IP: Special Edition、Teach Yourself Dreamweaver MX in 21 Days、Mac OS X Unleashed、My Mavericks MacBook和Teach Yourself iOS 6 Development in 24 Hours。作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都会以应有的深度涉及Macintosh。即使在编写技术性图书(如Using TCP/IP: Special Edition)时,也在其中包含大量有关Macintos... 目录 · · · · · ·第1章 为开发准备好系统和iOS设备 11.1 欢迎进入iOS平台 1 1.1.1 iOS设备 1 1.1.2 显示屏和图形 2 1.1.3 应用程序资源约束 3 1.1.4 连接性 4 · · · · · ·() 第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1 1.1 欢迎进入iOS平台 1 1.1.1 iOS设备 1 1.1.2 显示屏和图形 2 1.1.3 应用程序资源约束 3 1.1.4 连接性 4 1.1.5 输入和反馈 4 1.2 成为iOS开发人员 5 1.2.1 加入Apple开发人员计划 5 1.2.2 安装Xcode 8 1.3 创建并安装开发供应配置文件 9 1.3.1 什么是开发供应配置文件 10 1.3.2 配置用于开发的设备 10 1.4 运行第一个iOS应用程序 13 1.5 开发技术概述 15 1.5.1 Apple开发工具 15 1.5.2 Objective-C 15 1.5.3 CoCoa Touch 16 1.5.4 模型-视图-控制器 16 1.6 进一步探索 16 1.7 小结 16 1.8 问与答 16 1.9 作业 17 1.9.1 测验 17 1.9.2 答案 17 1.9.3 练习 17 第2章 Xcode和iOS模拟器简介 18 2.1 使用Xcode 18 2.1.1 创建和管理项目 19 2.1.2 编辑和导航代码 28 2.1.3 生成应用程序 36 2.1.4 管理项目属性 40 2.1.5 设置支持的设备朝向 41 2.1.6 设置状态栏(iOS 6) 41 2.1.7 应用程序图标和启动图像 42 2.2 使用iOS模拟器 44 2.2.1 启动应用程序 45 2.2.2 模拟多点触摸事件 46 2.2.3 旋转模拟的设备 47 2.2.4 模拟其他情况 47 2.3 进一步探索 48 2.4 小结 49 2.5 问与答 49 2.6 作业 49 2.6.1 测验 49 2.6.2 答案 49 2.6.3 练习 50 第3章 探索Apple平台语言Objective-C 51 3.1 面向对象编程和Objective-C 51 3.1.1 什么是面向对象编程 52 3.1.2 面向对象编程术语 53 3.1.3 什么是Objective-C 54 3.2 探索Objective-C文件结构 54 3.2.1 头文件/接口文件 55 3.2.2 实现文件 61 3.2.3 自动生成的结构 62 3.2.4 分类和协议 63 3.3 Objective-C编程基础 64 3.3.1 声明变量 64 3.3.2 分配和初始化对象 65 3.3.3 使用方法及发送消息 67 3.3.4 表达式和决策 69 3.4 内存管理和自动引用计数(ARC) 72 3.4.1 旧方式:保留并释放对象 72 3.4.2 新方式:自动引用计数 73 3.5 进一步探索 73 3.6 小结 74 3.7 问与答 74 3.8 作业 75 3.8.1 测验 75 3.8.2 答案 75 3.8.3 练习 75 第4章 Cocoa Touch内幕 76 4.1 Cocoa Touch是什么 76 4.1.1 冷静面对大量的功能 77 4.1.2 年轻而成熟 77 4.2 探索iPhone技术层 78 4.2.1 Cocoa Touch层 78 4.2.2 多媒体层 79 4.2.3 核心服务层 80 4.2.4 核心OS层 82 4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 82 4.4 Cocoa基础 83 4.4.1 核心应用程序类 84 4.4.2 数据类型类 85 4.4.3 界面类 88 4.5 使用Xcode探索iOS框架 91 4.5.1 Xcode文档 91 4.5.2 快速帮助 95 4.6 进一步探索 97 4.7 小结 97 4.8 问与答 98 4.9 作业 98 4.9.1 测验 98 4.9.2 答案 98 4.9.3 练习 98 第5章 探索Xcode Interface Builder 99 5.1 了解Interface Builder 99 5.1.1 IB采用的方法 100 5.1.2 剖析IB故事板 100 5.2 创建用户界面 104 5.2.1 对象库 105 5.2.2 将对象加入到视图中 106 5.2.3 使用IB编辑工具 107 5.2.4 自动布局系统 110 5.3 定制界面外观 112 5.3.1 使用属性检查器 113 5.3.2 设置辅助功能属性 114 5.3.3 预览界面 115 5.4 连接到代码 117 5.4.1 打开项目 117 5.4.2 实现概述 118 5.4.3 输出口和操作 119 5.4.4 对象身份 123 5.5 进一步探索 124 5.6 小结 124 5.7 问与答 124 5.8 作业 125 5.8.1 测验 125 5.8.2 答案 125 5.8.3 练习 125 第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 126 6.1 了解设计模式模型-视图-控制器 126 6.1.1 制作意大利面条 127 6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 127 6.2 Xcode如何实现MVC 128 6.2.1 视图 128 6.2.2 视图控制器 128 6.2.3 数据模型 130 6.3 使用模板Single View Application 131 6.3.1 实现概述 131 6.3.2 创建项目 131 6.3.3 规划属性和连接 135 6.3.4 设计界面 137 6.3.5 创建并连接输出口和操作 139 6.3.6 实现应用程序逻辑 143 6.3.7 生成应用程序 143 6.4 进一步探索 144 6.5 小结 144 6.6 问与答 145 6.7 作业 145 6.7.1 测验 145 6.7.2 答案 145 6.7.3 练习 145 第7章 使用文本、键盘和按钮 147 7.1 基本用户输入和输出 147 7.1.1 按钮 147 7.1.2 文本框和文本视图 148 7.1.3 标签 148 7.2 使用文本框、文本视图和按钮 148 7.2.1 实现概述 149 7.2.2 创建项目 149 7.2.3 使用切割技术制作按钮模板 150 7.2.4 设计界面 153 7.2.5 创建并连接输出口和操作 164 7.2.6 隐藏键盘 165 7.2.7 实现应用程序逻辑 168 7.2.8 生成应用程序 169 7.3 进一步探索 170 7.4 小结 170 7.5 问与答 171 7.6 作业 171 7.6.1 测验 171 7.6.2 答案 171 7.6.3 练习 171 第8章 处理图像、动画、滑块和步进控件 172 8.1 用户输入和输出 172 8.1.1 滑块 172 8.1.2 步进控件 173 8.1.3 图像视图 173 8.2 创建并管理图像动画、滑块和步进控件 174 8.2.1 实现概述 174 8.2.2 创建项目 175 8.2.3 设计界面 176 8.2.4 创建并连接到输出口和操作 182 8.2.5 实现应用程序逻辑 185 8.2.6 生成应用程序 189 8.3 进一步探索 190 8.4 小结 190 8.5 问与答 191 8.6 作业 191 8.6.1 测验 191 8.6.2 答案 191 8.6.3 练习 191 第9章 使用高级界面对象和视图 192 9.1 再谈用户输入和输出 192 9.1.1 开关 193 9.1.2 分段控件 193 9.1.3 Web视图 194 9.1.4 可滚动的视图 195 9.2 使用开关、分段控件和Web视图 195 9.2.1 实现概述 196 9.2.2 创建项目 196 9.2.3 设计界面 197 9.2.4 创建并连接输出口和操作 202 9.2.5 实现应用程序逻辑 205 9.2.6 生成应用程序 209 9.3 使用可滚动视图 209 9.3.1 实现概述 209 9.3.2 创建项目 210 9.3.3 设计界面 210 9.3.4 创建并连接输出口和操作 214 9.3.5 实现应用程序逻辑 214 9.3.6 生成应用程序 215 9.4 进一步探索 216 9.5 小结 216 9.6 问与答 216 9.7 作业 217 9.7.1 测验 217 9.7.2 答案 217 9.7.3 练习 217 第10章 引起用户注意 218 10.1 提醒用户 218 10.1.1 提醒视图 219 10.1.2 操作表 221 10.1.3 系统声音服务 223 10.2 探索提醒用户的方法 225 10.2.1 实现概述 225 10.2.2 创建项目 225 10.2.3 设计界面 226 10.2.4 创建并连接输出口和操作 227 10.2.5 实现提醒视图 229 10.2.6 实现操作表 234 10.2.7 实现提醒音和震动 237 10.3 进一步探索 238 10.4 小结 239 10.5 问与答 239 10.6 作业 239 10.6.1 测验 239 10.6.2 答案 240 10.6.3 练习 240 第11章 实现多场景和弹出框 241 11.1 多场景故事板简介 241 11.1.1 术语 242 11.1.2 创建多场景项目 243 11.1.3 创建切换 247 11.1.4 手工控制模态切换 250 11.1.5 使用出口和回退切换 251 11.1.6 以编程方式创建模态场景切换 252 11.1.7 在场景之间传递数据 254 11.2 理解iPad弹出框 256 11.2.1 创建弹出框 257 11.2.2 创建弹出切换 257 11.2.3 手工显示弹出框 260 11.2.4 响应用户关闭弹出框 260 11.2.5 以编程方式创建并显示弹出框 262 11.3 使用模态切换 265 11.3.1 实现概述 265 11.3.2 创建项目 265 11.3.3 设计界面 268 11.3.4 创建模态切换 270 11.3.5 回退到初始场景 271 11.3.6 创建并连接输出口和操作 271 11.3.7 实现应用程序逻辑 272 11.3.8 生成应用程序 274 11.4 使用弹出框 274 11.4.1 创建项目 275 11.4.2 设计界面 275 11.4.3 创建弹出切换 276 11.4.4 创建并连接输出口 277 11.4.5 实现应用程序逻辑 277 11.4.6 生成应用程序 279 11.5 进一步探索 279 11.6 小结 280 11.7 问与答 280 11.8 作业 280 11.8.1 测验 280 11.8.2 答案 280 11.8.3 练习 280 第12章 使用工具栏和选择器做出选择 281 12.1 了解工具栏 281 12.2 探索选择器 284 12.2.1 日期选择器 285 12.2.2 选择器视图 286 12.3 使用日期选择器 290 12.3.1 实现概述 291 12.3.2 创建项目 291 12.3.3 设计界面 293 12.3.4 创建切换 294 12.3.5 创建并连接输出口和操作 295 12.3.6 实现场景切换逻辑 296 12.3.7 实现日期计算逻辑 299 12.3.8 生成应用程序 302 12.4 实现自定义选择器 303 12.4.1 实现概述 303 12.4.2 创建项目 303 12.4.3 设计界面 305 12.4.4 创建切换 307 12.4.5 创建并连接输出口和操作 307 12.4.6 实现场景切换逻辑 308 12.4.7 实现自定义选择器视图 309 12.4.8 生成应用程序 315 12.5 进一步探索 315 12.6 小结 316 12.7 问与答 316 12.8 作业 317 12.8.1 测验 317 12.8.2 答案 317 12.8.3 练习 317 第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器 318 13.1 高级视图控制器 318 13.2 探索导航控制器 320 13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 320 13.2.2 在故事板中使用导航控 制器 321 13.2.3 在导航场景之间共享数据 323 13.3 了解选项卡栏控制器 324 13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 324 13.3.2 在故事板中使用选项卡栏控制器 325 13.3.3 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 328 13.4 使用导航控制器 328 13.4.1 实现概述 329 13.4.2 创建项目 329 13.4.3 创建压入切换 332 13.4.4 设计界面 333 13.4.5 创建并连接输出口和操作 334 13.4.6 实现应用程序逻辑 335 13.4.7 生成应用程序 337 13.5 使用选项卡栏控制器 337 13.5.1 实现概述 337 13.5.2 创建项目 337 13.5.3 创建选项卡栏关系 339 13.5.4 设计界面 340 13.5.5 创建并连接输出口和操作 341 13.5.6 实现应用程序逻辑 342 13.5.7 生成应用程序 344 13.6 进一步探索 345 13.7 小结 345 13.8 问与答 346 13.9 作业 346 13.9.1 测验 346 13.9.2 答案 346 13.9.3 练习 347 第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据 348 14.1 了解表视图 348 14.1.1 表视图的外观 349 14.1.2 表单元格 349 14.1.3 添加表视图 350 14.2 探索分割视图控制器(仅适用于iPad) 355 14.2.1 实现分割视图控制器 356 14.2.2 模板Master-Detail Application 357 14.3 一个简单的表视图应用程序 358 14.3.1 实现概述 358 14.3.2 创建项目 358 14.3.3 设计界面 359 14.3.4 连接输出口delegate和dataSource 360 14.3.5 实现应用程序逻辑 361 14.3.6 生成应用程序 365 14.4 创建基于主-从视图的应用程序 365 14.4.1 实现概述 366 14.4.2 创建项目 366 14.4.3 调整iPad界面 367 14.4.4 调整iPhone界面 369 14.4.5 实现应用程序数据源 371 14.4.6 实现主视图控制器 374 14.4.7 实现细节视图控制器 377 14.4.8 修复细节视图控制器引用问题 378 14.4.9 生成应用程序 379 14.5 进一步探索 379 14.6 小结 379 14.7 问与答 380 14.8 作业 380 14.8.1 测验 380 14.8.2 答案 380 14.8.3 练习 380 第15章 读写应用程序数据 381 15.1 iOS应用程序和数据存储 381 15.2 数据存储方式 383 15.2.1 用户默认设置 384 15.2.2 设置束 385 15.2.3 直接访问文件系统 387 15.3 创建隐式首选项 389 15.3.1 实现概述 390 15.3.2 创建项目 390 15.3.3 创建界面 390 15.3.4 创建并连接输出口和操作 391 15.3.5 实现应用程序逻辑 392 15.3.6 生成应用程序 395 15.4 实现系统设置 396 15.4.1 实现概述 396 15.4.2 创建项目 396 15.4.3 设计界面 397 15.4.4 创建并连接输出口 398 15.4.5 创建设置束 398 15.4.6 实现应用程序逻辑 404 15.4.7 生成应用程序 405 15.5 实现文件系统存储 406 15.5.1 实现概述 406 15.5.2 创建项目 406 15.5.3 设计界面 406 15.5.4 创建并连接输出口和操作 407 15.5.5 实现应用程序逻辑 409 15.6 进一步探索 412 15.7 小结 413 15.8 问与答 413 15.9 作业 413 15.9.1 测验 413 15.9.2 答案 414 15.9.3 练习 414 第16章 创建自适应和向后兼容的用户界面 415 16.1 自适应界面 415 16.1.1 启用界面旋转 416 16.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 417 16.2 使用自动布局 418 16.2.1 自动布局的语言和工具 419 16.2.2 在约束对象中导航 421 16.2.3 示例1:居中约束 427 16.2.4 示例2:增大控件 430 16.2.5 示例3:统一调整大小 433 16.3 以编程方式定义界面 436 16.3.1 实现概述 436 16.3.2 创建项目 437 16.3.3 界面编程 438 16.3.4 生成应用程序 442 16.4 旋转时切换视图 442 16.4.1 实现概述 442 16.4.2 创建项目 442 16.4.3 设计界面 443 16.4.4 创建并连接输出口 444 16.4.5 实现应用程序逻辑 445 16.4.6 生成应用程序 447 16.5 进一步探索 447 16.6 小结 447 16.7 问与答 447 16.8 作业 448 16.8.1 测验 448 16.8.2 答案 448 16.8.3 练习 448 第17章 使用复杂的触摸和手势 449 17.1 多点触摸手势识别 449 17.2 添加手势识别器 450 17.3 使用手势识别器 451 17.3.1 实现概述 451 17.3.2 创建项目 452 17.3.3 设计界面 453 17.3.4 给视图添加手势识别器 455 17.3.5 创建并连接输出口和操作 458 17.3.6 实现应用程序逻辑 460 17.3.7 生成应用程序 467 17.4 进一步探索 467 17.5 小结 467 17.6 问与答 468 17.7 作业 468 17.7.1 测验 468 17.7.2 答案 468 17.7.3 练习 468 第18章 检测朝向和移动 469 18.1 理解运动硬件 469 18.1.1 加速计 470 18.1.2 陀螺仪 471 18.2 访问朝向和运动数据 472 18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 472 18.2.2 使用Core Motion读取加速度、旋转速度和姿态 473 18.3 检测朝向 475 18.3.1 实现概述 475 18.3.2 创建项目 475 18.3.3 设计界面 475 18.3.4 创建并连接输出口 476 18.3.5 实现应用程序逻辑 476 18.3.6 生成应用程序 478 18.4 检测加速、倾斜和旋转 479 18.4.1 实现概述 479 18.4.2 创建项目 480 18.4.3 设计界面 480 18.4.4 创建并连接输出口和操作 481 18.4.5 实现应用程序逻辑 482 18.4.6 生成应用程序 488 18.5 进一步探索 488 18.6 小结 489 18.7 问与答 489 18.8 作业 489 18.8.1 测验 489 18.8.2 答案 490 18.8.3 练习 490 第19章 使用多媒体 491 19.1 探索多媒体 491 19.1.1 Media Player框架 492 19.1.2 AV Foundation框架 497 19.1.3 图像选择器 499 19.1.4 Core Image框架 501 19.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 503 19.2.1 实现概述 503 19.2.2 创建项目 503 19.2.3 设计界面 504 19.2.4 创建并连接输出口和操作 505 19.2.5 实现电影播放器 507 19.2.6 实现音频录制和播放 510 19.2.7 使用照片库和相机 514 19.2.8 实现Core Image滤镜 517 19.2.9 访问并播放音乐库 518 19.3 进一步探索 523 19.4 小结 524 19.5 问与答 524 19.6 作业 525 19.6.1 测验 525 19.6.2 答案 525 19.6.3 练习 525 第20章 与其他应用程序交互 526 20.1 集成iOS服务 526 20.1.1 地址簿 526 20.1.2 电子邮件 530 20.1.3 在社交网站上发表信息 531 20.1.4 地图功能 533 20.2 使用地址簿、电子邮件、社交网络和地图 537 20.2.1 实现概述 538 20.2.2 创建项目 538 20.2.3 设计界面 538 20.2.4 创建并连接输出口和操作 540 20.2.5 实现地址簿逻辑 541 20.2.6 实现地图逻辑 544 20.2.7 实现电子邮件逻辑 547 20.2.8 实现社交网络逻辑 548 20.2.9 将状态栏设置为白色(可选) 549 20.2.10 生成应用程序 549 20.3 进一步探索 550 20.4 小结 551 20.5 问与答 551 20.6 作业 551 20.6.1 测验 551 20.6.2 答案 551 20.6.3 练习 551 第21章 实现定位服务 552 21.1 理解Core Location 552 21.1.1 获取位置 552 21.1.2 获取航向 556 21.2 创建支持定位的应用程序 558 21.2.1 实现概述 558 21.2.2 创建项目 558 21.2.3 设计视图 559 21.2.4 创建并连接输出口 560 21.2.5 实现应用程序逻辑 560 21.2.6 将状态栏设置为白色 564 21.2.7 生成应用程序 564 21.3 理解磁性指南针 565 21.3.1 实现概述 565 21.3.2 创建项目 565 21.3.3 修改用户界面 566 21.3.4 创建并连接输出口 567 21.3.5 修改应用程序逻辑 567 21.3.6 生成应用程序 572 21.4 进一步探索 573 21.5 小结 573 21.6 问与答 573 21.7 作业 574 21.7.1 测验 574 21.7.2 答案 574 21.7.3 练习 574 第22章 创建支持后台处理的应用程序 575 22.1 理解iOS后台处理 575 22.1.1 后台处理类型 576 22.1.2 支持后台处理的应用程序的生命周期 578 22.2 禁用后台处理 579 22.3 处理后台挂起 580 22.4 实现本地通知 581 22.4.1 常用的通知属性 582 22.4.2 创建和调度通知 582 22.5 使用任务特定的后台处理 583 22.5.1 修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频 584 22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺的方向 585 22.5.3 添加后台模式 587 22.6 完成长时间运行的后台 任务 588 22.6.1 实现概述 588 22.6.2 创建项目 589 22.6.3 设计界面 589 22.6.4 创建并连接输出口 590 22.6.5 实现应用程序逻辑 590 22.6.6 启用后台任务处理 591 22.6.7 生成应用程序 592 22.7 执行后台获取 592 22.7.1 实现概述 593 22.7.2 创建项目 593 22.7.3 设计界面 593 22.7.4 创建并连接输出口 594 22.7.5 实现应用程序逻辑 594 22.7.6 添加后台获取模式 595 22.7.7 生成应用程序 596 22.8 进一步探索 596 22.9 小结 596 22.10 问与答 597 22.11 作业 597 22.11.1 测验 597 22.11.2 答案 597 22.11.3 练习 597 第23章 创建通用应用程序 598 23.1 开发通用应用程序 598 23.1.1 理解通用模板 599 23.1.2 通用应用程序设置方面的不同 600 23.2 创建通用应用程序:方法1 602 23.2.1 实现概述 602 23.2.2 创建项目 603 23.2.3 设计界面 603 23.2.4 创建并连接输出口 604 23.2.5 实现应用程序逻辑 604 23.2.6 生成应用程序 605 23.3 创建通用应用程序:方法2 605 23.3.1 创建项目 605 23.3.2 设计界面 607 23.3.3 创建并连接输出口 607 23.3.4 实现应用程序逻辑 607 23.3.5 生成应用程序 608 23.4 使用多个目标 608 23.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标 609 23.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标 609 23.5 进一步探索 610 23.6 小结 611 23.7 问与答 611 23.8 作业 611 23.8.1 测验 611 23.8.2 答案 611 23.8.3 练习 611 第24章 应用程序跟踪、监视和调试 612 24.1 使用NSLog提供即时反馈 612 使用NSLog 613 24.2 使用Xcode调试器 615 24.2.1 设置断点及单步执行代码 616 24.2.2 使用调试导航器 624 24.3 进一步探索 627 24.4 小结 627 24.5 问与答 628 24.6 作业 628 24.6.1 测验 628 24.6.2 答案 628 24.6.3 练习 628 · · · · · · () |
以后一直来!
看以后要不要多看几遍,慢慢嚼。
很多历史的细节。
我骄傲